魔兽服务端 MANGOS 数据库结构表中文解释



MANGOS 数据库结构表

=============================================

achievement_reward 巫妖王的奖励成就

areatrigger_involvedrelation 传送(区域触发)_包含的任务关系

areatrigger_scripts 区域触发脚本

areatrigger_tavern 进传送门id指向areatrigger_teleport----OK触发

areatrigger_teleport 战场竞技场基本配置

areatrigger_template 传送区域的具体坐标(与travern所对应)

battleground_template 战场竞技场基本配置

battlemaster_entry 战场管理NPC分管的战场(NPC的entry对应战场的ID)

command GM命令

CODES 兑换物品的CD-KEY

CODES AURA LOOT 兑换区域拾取

codes_item_loot 可以兑换出的物品对应codes

creature 地图刷怪配置

creature_addon 生物刷怪补充(即根据GUID的不同一个生物通过此表可定义为不同属性的)

creature_equip_template 生物身上的装备模板库(creature_template调用这里的内容,如用什么武器和盾等)

creature_involvedrelation NPC或怪物(特殊类)参与的任务关系,所涉及的关系

creature_loot_template 生物的掉率

creature_model_info 生物模型信息库(creature_template调用这里的内容)

creature_movement 怪物或NPC移动的关系,活动范围

creature_onkill_reputation 生物被杀声誉配置

creature_questrelation 怪物触发的任务关系

creature_respawn 生物再生(临时表)针对creature里的生物时间被杀死后进行记录。

creature_template 怪物或NPC的具体信息如HP,SP等

creature_template_addon 怪物或NPC的具体信息补充(即相同的生物可以设置不同的属性)

db_script_string 数据库脚本处理

db_version 数据库版本说明

disenchant_loot_template 附魔合成出产物品表

event_scripts 事件脚本

exploration_basexp 等级和基本经验配置

fishing_loot_template 钓鱼出的爆率配置

game_event 游戏事件,定时触发

game_event_creature 游戏事件由生物触发

game_event_creature_quest 由生物来处理的游戏事件内的任务和问题

game_event_gameobject 游戏事件由对象触发

game_event_model_equip 游戏事件中发重变动的模型装备配置

game_event_pool 游戏共用事件

game_graveyard_zone 地图区域连接墓地配置

game_tele 游戏不同区域的广播视频信息

game_weather 天气系统(可以为不同的区域配置不同的天气变化)

gameobject 世界刷对象配置物品信息(地上的箱子,草,矿)仅刷新点,时间,位置

gameobject_involvedrelation 对象参与的任务关系,所涉及的关系

gameobject_loot_template 对象爆率,地上的箱子、矿石、花草

gameobject_questrelation 对象触发的任务关系

gameobject_respawn 对象再生(临时表)(如gameobject刷出的对象箱子等在被打开后这里就开始计时)

gameobject_scripts 对象脚本

gameobject_template 对象具体信息配置,如草,矿等

instance_template 副本配置(等级、团队限止和副本AI脚本控制等)

item_enchantment_template 附魔产品配置

item_loot_template 包里的箱子之类爆率

item_template 道具及任务物品的详细信息

locales_achievement_reward 完成给予的奖励

locales_creature 生物名七国语言支持

locales_gameobject 世界对象七国语言支持

locales_item 物品名称七国语言支持

locales_npc_option NPC的选择

locales_npc_text NPC对话七国语言支持

locales_page_text 其它对话七国语言支持

locales_points_of_interest

locales_quest 任务对话七国语言支持

trinity_string 系统提示信息自定义表

milling_loot_template 最小掉落模版

npc_gossip NPC对话索引,没事说的话,如有些副本人物一进入就可以看到BOSS遇到你说的话

npc_gossip_textid 话的内容对应NPC_gossip

npc_option NPC的类型

npc_text 跟NPC说话的内容,不同于任务内容,此内容大多是通过AI实现调用

npc_trainer 训练师所对应的内容(学习技能要求的等级, 金钱, 前置技能等)

npc_vendor 卖东西的NPC所对应的商品配置

page_text 对话提示内容不同于任务

pet_levelstats 宠物等级初始定义

pet_name_generation 宠物名称替换定义

petcreateinfo_spell 宠物法术信息

pickpocketing_loot_template 盗贼偷窃爆率(可以得到的物品配置)

player_classlevelstats 人物升级基础加成倍(血、魔法……)

player_levelstats 出生等级

player_xp_for_level 玩家升级所需得升级经验

playercreateinfo 人物出生的信息,根据种族配置出生时所在的地图坐标等

playercreateinfo_action 出生时快捷键的技能图标

playercreateinfo_item 出生时身上道具

points_of_interest

pool_creature 所有池塘中游戏事件的情况

pool_gameobject 生物的GUID

pool_pool

sellitem 武器积分升级表

sellitemmenu 升级类型菜单

pool_template 池塘生物模版

prospecting_loot_template 采矿爆率

quest_end_scripts 任务结束脚本(例如完成风剑任务召唤桑德兰王子就是调用这里)

quest_mail_loot_template

quest_start_scripts 任务开始脚本(按任务时触发的剧情配置)

quest_template 任务的详细信息(可接范围等)对应QUESTID可能跟object_involvedrelation有关系

reference_loot_template 掉落参考模版

reserved_name 保留名称为不可被其它用户所注册

skill_discovery_template 技能规定必要条件要求模板(处理某些技能,规定发现的机会大小)

skill_extra_item_template 道具额外奖励技能模版

skill_fishing_base_level 钓鱼基础的登记

skinning_loot_template 剥皮爆率

spell_affect 法术触发技能或效果处理

spell_area 法术范围

spell_chain 法术的链接处理(设置某一法术的前置技能和顺序等)

spell_elixir 炼金技能

spell_learn_spell 可以学习的法术

spell_proc_event 法术的过程事件

spell_script_target

spell_scripts 法术脚本

spell_target_position 远程传送,产生法术结果通过SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS协调

spell_threat 给予或者取消所有法术拥有的威胁值

transports 运输配置

角色数据库:characters

==================================================

account_data 特征帐户

arena_team 竞技场队伍信息

arena_team_member 竞技场队伍成员

arena_team_stats 竞技点数统计

auctionhouse 拍卖行(参数--观看时所对应)

battleground_template 战场竞技场基本配置

bugreport 给GM发信所对应的数据

character_achievement

character_achievement_progress

character_action 创建的人物所会的技能对应playercreateinfo_action(仅出生)

character_aura 角色的 BUF 效果

character_homebind 创建人物的炉石回城所绑定的地点(或出生地点)

character_instance 角色玩家副本信息

character_inventory 创建人物身上和背包内的道具

character_kill 角色的荣誉信息(杀或被杀,有无荣誉等)(TYPE=1 获得,2=损失)

character_pet 创建人物的宠物信息

character_pet_declinedname

character_queststatus 创建人物的任务信息

character_reputation 创建人物的阵营声望

character_social 好友列表

character_spell 人物的技能列表(仅会魔法的人才会出现ID)

character_spell_cooldown 人物技能的冷却时间

character_ticket 角色传送点信息

character_tutorial 角色补习,讲解信息(例如游戏里的帮助内容和上线的一些提示信息)

character 创建的人物资料对应playercreateinfo

corpse 角色死亡后尸体相关的信息

group_instance

group_member 队伍成员(登陆132错误多为不同阵营间组队造成,清除玩家的队伍就可以了)

groups 组队,团队信息

guild 工会信息

guild_bank_eventlog 工会银行事件记录

guild_bank_item 工会银行的物品

guild_bank_right 工会银行使用等级

guild_bank_tab 工会银行的存放槽

guild_eventlog 工会事件记录

guild_member 工会成员

guild_rank 工会的阶级划分记录信息

instance 副本记录(临时表)记录玩家开启的副本并对重置时间进行计时

instance_template FB信息(包括地图、要求进入的等级、人数上限、重置时间)

item_enchantment_template 道具的魔法模版

item_instance 物品信息

instance_reset 重新设定信息

item_template 道具及任务道具的详细信息

item_loot_template 道具掉落表

item_text 道具说明(item_template相关字段)

mail 邮件系统

mail_items 邮寄道具

pet_aura 宠物光环模型

pet_spell 宠物学的技能

pet_spell_cooldown 宠物技能的冷却时间

petition 已被召唤的宠物,对应角色GUID

petition_sign 宠物归属哪个角色标志

saved_variables 不定时保存信息

realmd库

attack_city 攻城系统表

autobroadcast 世界公告表

scriptdev2库

custom_integralitem 积分装备师表

custom_itemcompound 武器升级系统表

custom_itemsale 积分套装表

custom_mangos 自定义对话内容表

custom_teleport 传送地址等配置表

custom_teleport_exp 传送+宝石多功能配置表

npc_tele_association 传送地址无限扩展的设置表(对应无限传送的脚本)

npc_tele_category 传送地址无限扩展的设置表(对应无限传送的脚本)

npc_tele_destination 传送地址无限扩展的设置表(对应无限传送的脚本)